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Plaga de dragones: portada
  • N° páginas : 232
  • Medidas: 150 x 210 mm.
  • Peso: gr
  • Encuadernación: Rústica
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Plaga de dragones NESBIT,EDITH

Seis cuentos repletos de imaginación e ironía de una de las referentes de la literatura infantil y juvenil anglosajona.

Editorial:
Colección:
FABULA LITERATURA INFANTIL
Materia BIC:
Cuentos (infantil/juvenil)
ISBN:
978-84-17146-92-4
EAN:
9788417146924
Precio:
17.21 €
Precio con IVA:
17.90 €

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Sinopsis

Niños y dragones, princesas que conviven con los maléficos dones de sus hadas madrinas, pelotas saltarinas, marineros expertos en cálculo matemático, montañas mágicas y ratones guardianes son algunos de los protagonistas de estos cuentos escritos con el innovador estilo de E. Nesbit. Publicados originalmente en 1901, los niños españoles de hace un siglo tuvieron la suerte de poder leerlos -y divertirse con ellos- ya que, desde 1919, fueron publicados en varias de las colecciones de la editorial Calleja. Su autora, E. Nesbit, inaugura en estos cuentos un género que rompe las fronteras físicas y temporales que separan lo doméstico de lo fantástico y que sigue vivo en novelas actuales de gran éxito.

Autor: Nesbit, Edith

Edith Nesbit (Londres, 1858-1924) es considerada la primera narradora moderna de literatura infantil. Sus cuentos y novelas han hecho las delicias de niños y adultos desde hace más de un siglo. Fue una mujer poco convencional: rebelde, independiente, preocupada por la ciencia, por el medio ambiente y por las condiciones laborales y salariales de los obreros; llevaba el pelo corto y fue una gran anfitriona. Comenzó a escribir cuentos por necesidades económicas, pero se convirtió en su vocación por el éxito de ventas. Sus narraciones han nutrido la imaginación de P. L. Travers (Mary Poppins), J. R. R. Tolkien (El hobbit y El señor de los anillos), C. S. Lewis (Las crónicas de Narnia), Michael Ende (La historia interminable), Roald Dahl (Matilda) y J. K. Rowling (Harry Potter). Algunas de sus historias han sido llevadas a la gran pantalla y, sin duda, estos cuentos podrían ser adaptados a videojuegos por su dinamismo en la acción y la descripción de sucesos extraordinarios.

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