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Busqueda avanzadaTecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china MORENO CANTANO,ANTONIO CESAR
En China los videojuegos no son cosa de niños
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Sinopsis
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
Autor: Moreno Cantano, Antonio César
Es doctor en Historia Contemporánea y profesor asociado en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la Universidad Complutense de Madrid. En la actualidad, investiga nuevos formatos, como los videojuegos y las novelas gráficas, para el conocimiento de las problemáticas de índole geopolítico. En este sentido, ha publicado, junto al profesor Alberto Venegas, la obra Videojuegos y conflictos internacionales (Héroes de Papel, 2020).