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Pasado interactivo

VENEGAS RAMOS,ALBERTO
Editorial: SANS SOLEIL EDICIONES
Colección: PIGMALION
ISBN: 978-84-121578-1-9
PVP: 18,00 €
Precio: 17.31 €

Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas

Sinopsis:
¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando títulos como Red Dead Redemption, Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pasado interactivo...

Pasado virtual

VENEGAS RAMOS, ALBERTO
Editorial: SANS SOLEIL EDICIONES
Colección: PIGMALION
ISBN: 978-84-126015-0-3
PVP: 18,50 €
Precio: 17.79 €

Los videojuegos se están convirtiendo en una fuente histórica de gran relevancia, trazando con ello un giro metodológico que hasta la fecha había sido desatendido.

Sinopsis:
El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título a...

Pantallas de la memoria

VENEGAS, ALBERTO
Editorial: CLAVE INTELECTUAL
Colección: CLAVE INTELECTUAL
ISBN: 978-84-126048-9-4
PVP: 23,00 €
Precio: 22.12 €

¿Cómo moldean y transforman nuestra idea de la historia las imágenes digitales? En este libro el historiador digital Alberto Venegas responde con originalidad y rigor.

Sinopsis:
¿Qué conocimientos sobre la barbarie nazi nos proporciona un videojuego de la Segunda Guerra Mundial? ¿En qué medida contribuyó la avalancha de memes históricos durante las presidenciales estadounidenses de 2016 a cimentar la victoria de Donald Trump? ¿Podemos confiar en las representaciones históricas que se difunden a través de los medios digitales para forjarnos una idea precisa de lo que aconteció en el pasado? Cada vez disponemos de herramientas y tecnologías más sofisticadas para crear, manipular y divulgar imágenes ...

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